Senin, 09 Maret 2020

ANALISA ALGORITMA


Algoritma adalah urutan atau tahapan-tahapan dan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah. Tahapan harus logis,terurut dan sistematis untuk menyelesaikan masalah.
Apabila sesuatu algoritma diberi untuk sesuatu masalah dan ditentukan sebagai betul, langkah seterusnya ialah menentukan jumlah sumber, seperti masa dan ruang, yang diperlukan oleh algoritma tersebut.
Langkah ini dikenali sebagai analisis algoritma.
Analisis yang dilakukan ke atas algoritma dari segi:

  1. Effectiveness
  2. Correctness
  3. Termination
  4. Efficiency
  5. Complexity

EFFECTIVENESS
Mudah dipahami sesuatu algoritma
Mudah dilakukan semakan(tracing), biarpun manual.
Langkah-langkah adalah tersusun atau organize.


CORRECTNESS
Algoritma yang dihasilkan akan mengeluarkan output yang diharapkan atau 
dikehendaki dan betul.


TERMINATION
Langkah-langkah penyelesaian bagi algoritma mempunyai ‘terminator’ yang telah
ditentukan.
Termination atau pemberhentian akan berlaku seperti dirancang dan bukan disebabkan oleh masalah seperti looping dan out of memory atau unfinite value.

EFFICIENCY
Mengikur sejauh mana komputer menggunakan sumber yang diperlukan oleh algoritma.

COMPLEXITY
Satu analisis algoritma yang bersifat kualitatif.
Ia merujuk kepada kesukaran dalam perlaksanaan dan kesannya bagi satu algoritma.
Juga diukur dalam bentuk masa, iaitu masa yang sedikit diambil menggambarkan kurang kompleksitinya

Kriteria Algoritma yg baik

  • Ada output
  • Efektifitas dan Efisiensi
  • Jumlah langkah berhingga
  • Berakhir
  • Terstruktur

1. Merencanakan suatu algoritma

Sebelum merepresentasikan suatu algoritma utk memperoleh solusi dari suatu masalah, ditentukan dahulu model penyelesaiannya. Ada banyak model utk menyelesaikan masalah. Tetapi ada satu model yang terbaik. Sehingga penguasaan teknik variasi disain atau model harus dikuasai sebaik-baiknya.

2. Menyatakan suatu algoritma

Setelah menetapkan model, lalu dibuat representasi atau menyatakan algoritma. Di sini harus dibuat barisan langkah-langkah atau instruksi secara teruut guna menyelesaikan suatu masalah. Pernyataan ini harus dibuat secara singkat, berhingga, terstruktur. Menyatakan algoritma dpt dgn dua cara yaitu: diagram atau pseudococe (bahasa semu)‏

3. Validasi Algoritma

Indikasi dari suatu algoritma yang valid adalah jika penyelesaiannya memenuhi solusi yang sebenarnya. Penyelesaian yg diperoleh harus memecahkan masalah bukan menimbulkan masalah baru. Perhitungan, prosedur, solusi harus selalu benar utk semua jenis kemungkinan masukan.

4. Menganalisis suatu Algoritma

Algoritma dapat dianalisis dari dua sisi yaitu masalah running time yang diperlukan serta besarnya storage/memori yang terlibat. Atau secara singkat yang dianalisis adalah:

Speed & Storage

dua hal ini selalu dikaitkan/dibandingkan dengan ukuran input yang diberikan.

5. Menguji Algoritma Algoritma diuji dengan cara membuat program komputernya. Ada dua fase pengujian:

  • Fase debugging; ini utk menemukan kesalahan program baik sintak maupun logika
  • Fase profiling; jika sdh benar, maka dapat diukur running time dan pengunaan storage/memorinya
ANALISIS ALGORITMA:
Waktu tempuh (running time)‏
  • Yang mempengaruhi waktu tempuh adalah:
  • Banyaknya langkah
  • Besar dan jenis input
  • Jenis operasi
  • Komputer dan kompilator


ANALISIS ALGORITMA:
Jumlah memori/storage
  • Tergantung dari:
  • Banyaknya langkah
  • Jenis variabel/data yg digunakan

Kompleksitas waktu

Kompleksitas waktu adalah sebuah fungsi f(n) yang diberikan untuk menyatakan waktu tempuh dan kebutuhan storage dengan ukuran n input data.
Definisi 1.
F(n) merupakan “big oh” dari G(n) dengan notasi F(n) = O(G(n)) jika dan hanya jika tedapat dua konstanta bulat positif C dan no sedemikian hingga |F(n)|  C |G(n)| untuk setiap n > no

Definisi 2

F(n) merupakan “omega” dari G(n) dengan notasi F(n) = Ω (G(n)) jika dan hanya jika terdapat dua buah konstanta positif C dan m sedemikian hingga |F(n)|  C |G(n)| untuk setiap n  m.

Definisi 3

F(n) merupakan “theta” dari G(n) dengan notasi F(n) = Ө (G(n)) jika dan hanya jika terdapat dua buah konstanta positif C1, C2 dan m sedemikian hingga
C |F(n)|  C2 |G(n)| untuk setiap n  m.
Teorema 1:
Jika F(n) adalah fungsi polinomial dalam n dengan derajat m, yang ditulis dengan:

F(n) = am Nm + am-1 Nm-1 + … + a1 N + a0

Maka ‘Big Oh’ dari F(n) adalah Nm yang dinotasikan:
F(n) = O(Nm)‏
Keadaan kompleksitas waktu
  • Worst case (nilai maksimum dari nilai F(n) utk semua input yg mungkin. Keadaan yang terburuk dr suatu algoritma)‏
  • Average case (keadaan dr waktu tempuh yg ekivalen dgn nilai ekspektasi dari F(n) utk setiap input data yang mungkin. Nilai ekspektasi didefinisikan sbg:
E= n1 p1 + n2 p2 + ….. + nk pk
n = nilai nilai yang muncul
p = probabilitas dr setiap n yg muncul

cont
3. Best case (suatu keadaan yang merupakan nilai minimum dari F(n) untuk setiap input yang mungkin. Ini keadaan yang terbaik dari suatu algoritma. Dgn demikian waktu tempuhnya minimal.



Contoh:
Jika suatu fungsi F(n)= 3n3 + 2n2 merupakan suatu fungsi dari waktu tempuh, maka big oh –nya adalah n3 yang dinotasikan sebagai:
F(n) = O(n3)
cont
Dari definisi diperoleh:
Jika F(n) = O(n3) mk akan terdapat dua bilangan C dan n0 yaitu:
F(0) = 0 -> n0 =0
F(1) = 5 -> C = 5
Sedemikian hingga berlaku pertidaksamaan:
3n3 + 2n≤ 5 n3 utk setiap n  0

ORDER STATISTIC

Menentukan elemen terkecil ke-k dari n elemen data

Pendahuluan : Order Statistic

Algoritma Sederhana
Begin
Algoritma Linear
Algoritma Linear
Function SELECT(k,n,S):integer;

Analisa Algoritma

  • Operasi Dominan : Perbandingan
  • Kompleksitas : O(n)‏
  • Kompleksitas waktu
g(n) ≤ cn untuk n < 50
g(n) ≤ g(n/5) + g(3n/4) + cn untuk n ≥ 50

Analisa Algoritma (lanjutan)‏

  • Kompleksitas Memori :
membutuhkan memori yang cukup besar karena terdapat dua pemanggilan rekursif dan parameternya bertipe array.
  • Kemudahan :
Algoritma sederhana lebih efisien dibandingkanalgoritma linear, selain implementasinya sederhana,memori yang diperlukan juga tidak terlalu besar serta datanya menjadi terurut.

Kesimpulan

  • Terdapat dua algoritma untuk mencari elemen terkecil ke-k, yaitu algoritma linear dan algoritma sederhana.
  • Algoritma Linear menggunakan teknik devide and conquer dan teknik programming rekursif.
  • Algoritma linear lebih cepat dibanding algoritma sederhana, akan tetapi perbedaan kecepatannya relatif kecil.
  • Hanya mendapatkan nilai terkecil ke-k, untuk satu nilai k. Untuk nilai k yang lain harus dicari dari awal kembali
  • Algoritma sederhana lebih efisien dibandingkan dengan algoritma linear, selain implementasinya sederhana, juga memori yang digunakan tidak terlalu besar dan selain itu algoritma sederhana mempunyai nilai tambah yaitu datanya menjadi terurut.
  • Untuk menanggulangi kebutuhan memori yang besar pada algoritma linear, disarankan untuk menngunakan struktur data pointer.

Minggu, 15 April 2018

Kunjungan Industri ke PT.INDOSAT OOREDOO


Kali ini saya akan membahas pengalaman saya berkunjung ke Indosat Ooredoo pada hari kamis tanggal 12 April 2018 bersama dosen, kakak tingkat dan teman-teman seangkatan.

Sejarah Indosat Ooredoo

  • Indosat resmi berganti nama menjadi
    Indosat Ooredoo.
  • Peluncuran dan komersialisasi layanan 4G di 900 Mhz
    dengan kecepatan hingga 42 Mbps di beberapa
    kota besar di Indonesia.
  • Komersialisasi jaringan 3G Indosat di
    frekuensi 900MHz.
  • Momentum untuk maju sebagai organisasi berfokus
    pada pelanggan yang mencapai 58,5 juta pelanggan
    didukung oleh peningkatan jaringan serta inovasi
    produk yang berkelanjutan.
  • Memulai transformasi menyeluruh untuk menjadi
    perusahaan yang lebih fokus dan efisien melalui
    restrukturisasi organisasi, modernisasi dan ekpsi
    jaringan selular, dan inisiatif-inisiatif mencapai
    keunggulan operasional.
  • Mendapatkan 2nd carrier 3G pada pita 2100MHz
  • Qtel membeli saham seri B sebanyak 24,19% dari publik sehingga menjadi pemegang saham mayoritas Indosat dengan kepemilikan sebesar 65%. Selanjutnya Indosat dimiliki oleh Qatar Telecom (Qtel) Q.S.C. (Qtel) atas nama Ooredoo Asia Pte. Ltd. (dahulu Qtel Asia Pte. Ltd. (65%), pemerintah Indonesia (14,29%) dan publik (20,71%). Indosat memperoleh lisensi tambahan frekuensi 3G dari Kementerian Komunikasi dan Informatika, dan anak perusahaan, IM2, memenangkan tender untuk lisensi WiMAX yang diadakan pemerintah.
  • Meraih lisensi jaringan 3G dan memperkenalkan layanan 3,5G di Jakarta, Surabaya dan beberapa kota lainnya
  • Bergabung dengan ketiga anak perusahaan yaitu, Satelindo,
    IM3, dan Bimagraha, untuk menjadi operator selular
    terkemuka di Indonesia.
  • Mengambil alih saham mayoritas Satelindo, operator selular
    dan SLI di Indonesia. Mendirikan PT Indosat Multimedia Mobile
    (IM3) sebagai pelopor jaringan GPRS dan layanan
    multimedia di Indonesia.
  • Mengambil alih saham mayoritas Satelindo, operator selular
    dan SLI di Indonesia. Mendirikan PT Indosat Multimedia Mobile
    (IM3) sebagai pelopor jaringan GPRS dan layanan
    multimedia di Indonesia.
  • Menjadi perusahaan publik yang terdaftar di Bursa Efek
    Indonesia dan New York Stock Exchange. Pemerintah Indonesia
    dan publik masing-masing memiliki 65% saham dan 35% saham.
  • Indosat berkembang menjadi perusahaan telekomunikasi
    internasional pertama yang dibeli dan dimiliki 100%
    oleh Pemerintah Indonesia.
  • Indosat didirikan sebagai perusahaan penanaman modal asing
    pertama di Indonesia yang menyediakan
    layanan telekomunikasi internasional
    melalui satelit internasional.












    • Tekad menjadi yang terbaik
      Semangat mencapai keunggulan dengan melakukan perbaikan dan penyempurnaan berkesinambungan.
      Cepat
      Sigap dalam memecahkan masalah, mengambil keputusan, bertindak dan beradaptasi.
      Berjiwa muda
      Enerjik, dinamis, dan berani menjadi penggerak perubahan.
      Peduli
      Menunjukkan perhatian, menghargai, serta melayani sepenuh hati

Selasa, 21 Mei 2013

12 Lagu-Lagu Gumiho



Kali ini saya akan memberitahukan pada kalian tentang apa saja lagu yang ada pada Film Drama Kore yang berjudul "My Girlfriend is a Gumiho"
Langsung aja...sedot sendiri di Google ya... hehe :)
Yang penting kan udah tau penyanyi dan judul lagunya :D

Cara Mendengarkan/Mendownload lagu2 yang ada dibawah :

1.Klik tulisan "Klik Disini" yang ada di samping lagu pilihan anda,
2.Klik tulisan "Klik Here to Download this URL" untuk mendownload lagunya
3.Klik tulisan "Download"

( NB : Langkah no.3 hanya berlaku jika untuk mendownload lagunya saja )

Ini daftar ke 12 lagunya :

  1.Lee Seung Gi – From Now On I Love You --> Klik Disini
  2.Lee Sun Hee – Fox Rain (Acoustic ver.) --> Klik Disini
  3.Lee Sun Hee – Fox Rain (Rhythm ver.) --> URL Error
  4.Kim Gun Mo – Oh La La --> URL Error
  5.Lee Seung Gi – Losing My Mind --> Klik Disini
  6.Park Hong – Look at Me --> URL Error
  7.Lyn – Two As One --> URL Error
  8.Shin Min Ah – Sha La La --> URL Error
  9.Shin Min Ah – I Can Give You Everything --> URL Error
10.Lee Sun Hee – The Person I Love --> Klik Disini
11.Lee Sun Hee – The Person I Love (Piano ver.) --> Klik Disini
12.No Min Woo – Trap --> Klik Disini


( NB : Sorry kalau banyak URL yang error )

    ~THANKS~
Selamat Menikmati

Sabtu, 11 Mei 2013

Bug Gear Permanen dan Peso 50JT


CARA BUG GEAR PERMANEN DAN BUG PESO by Dando
SAMPAI 50 JUTA.
PERINGATAN : Bug harus dilakukan sempurna,
tidak untuk lagger. Bug ini baru-baru ditemukan
(100% WORK, GA KETAUAN GM)
CARA: (BUG GEAR PERMANEN)

1. Buat Plaza (HARUS ROOM MASTER)
2. Buka slot player minimal 8 slot maks 16
3. Usahakan semua yang masuk plaza main relic
4. Selama yang lain lagi relic, cari tempat sepi
5. Buka window toko [F2]
6. Sedia peso 48K

Selasa, 27 Maret 2012

Salam Perkenalan.

Hallo para teman blogger, selamat datang di blog saya.. selamat menikmati sajian dari blog ini ^_^